Поселенцы Катан города и рыцари могучие рыцари максимальное число

Игра поселенцы Катан там было несколько случаев, когда один выбегает из населенных пунктов или городов (штук). Как я играю в то, что если вы не имеете его вы не можете построить его.

Однако играя с дополнением города и рыцари в первый раз, когда я исследовал политику календарь, который дает вам специальные "крепость: вы можете продвигать сильных рыцарей и могучих рыцарей", только тогда я поняла, что есть только 2 могучий рыцарь маркер штук. Если политика-это специальные поощрения до могучих рыцарей, но только в состоянии выполнить это в течение двух рыцарей(если они не были уже раскручен), то кажется, по питание сравнению с другими строительными древа способностей.

Мой вопрос: Можете ли вы только играть в могучие рыцари 2 во время игры, потому что есть только 2 могучий рыцарь куски?

+286
Calvin 29 окт. 2011 г., 15:26:27
20 ответов

Даниил проверено на флопе и Лаак перепроверили. Если лак попал на флопе он скорее всего поставил бы на флопе. С этого Даниал можно предположить его пара 2 является хорошим.

На терне его 2 все еще будет хорошо, если Лаак держит 9.

Лаак поплавки (звонки с ничего) в свою очередь представляют 99 (или лучше). Поплавок означает, что он планирует блефовать на ривере и он работал.

Если Даниэль собирался делать ставки на терне я думаю, что он должен ставку на ривере. Он в основном отказались от нижней пары.

+878
sentia 03 февр. '09 в 4:24

Это должно быть сделано перед нанесением маркера хаос. Из правил:

Перед тем как рисовать хаос маркер навык, тест, следователь может увеличить его или ее мастерство ценность.

В этом случае правила говорят, что есть два способа сделать это; вы можете совершить карты, и/или

...следователь может активировать (бесплатно триггер) способности изменять свое мастерство на испытания.

Это сделало бы игру значительно легче, если вы могли выборочно повысить свои навыки только тогда, когда вы знаете, не иначе.

+878
thrawnis 7 апр. 2015 г., 1:14:03

Содействие в настольные игры (дизайн, прототип, печать&Play или Кикстартера) обязательно надо привлекать всех, кто любит кофе, и других подобных сообществах.

Я мог бы расширить, но все описаны в этой статье: http://boardgamegeek.com/thread/322382/game-design-self-publishing-resource-game-designer

Вы должны обеспечить печать и игровые материалы для групп в ходе тестирования, чтобы увидеть, если большинство людей на самом деле согласен на качество вашей игры. А обратная связь может привести к улучшению игры. Если ваша игра будет лучше, чем хорошо, слово будет распространяться (ветки форума растет дольше, восторженные playtesters рекомендовать его для своих соседей, мам и т. д.)

И: "массы" (как в: все не активно в промышленности boardgaming) только столкнетесь в игре, как только это физически для продажи в магазинах. Поэтому каждая семья с двумя детьми есть копия монополии но не Агриколы, дипломатии или Сумерки борьба.

+864
falakdekhuna 2 июл. 2014 г., 16:15:50

Из моего личного опыта - я тоже иногда склонен перетасовать свою колоду сброса во время ходов других игроков, но я воздерживаюсь от этого, в основном, в силу двух следующих причин:

  • его потенциал, чтобы нарушить ориентацию игрока (и я в том числе) и поток игры
  • возможные проблемы могут возникнуть с картами, которые имеют дело ругательства или давать вам карты в очереди других людей (напр., посла)

Соблазн сильнее всего, когда я знаю, что я возьму карты в моей колоде с помощью карты действий, что у меня в руке.

Я скорее обращаю внимание на ход игры, т. е. то, что делают другие, в свою очередь (он платит), а также разработать быстрый и эффективный метод тасования карт В моя очередь.

+752
user579426 2 апр. 2010 г., 17:34:14

Мой оппонент скинет мгновенно, что делает достаточно повреждений, чтобы убить меня. (Ураган, в этом случае, но любой момент будет делать.)

Приоритет переходит ко мне.

Я бросил симулякр, иметь повреждения, наносимые одним из моих существ, взамен, возвращая мне жизнь...

Но подождите. Если я бросил симулякр , прежде чем мои противники заклинание разрешается, оно попадает на вершину стека... и решает первым, не так ли?

Если я буду ждать заклинание моего оппонента решать, я в 0 жизнь и... потеряли игру, прежде чем я могу отдать симулякр?

Или я получил в стек / правила приоритета не так?

(Прошу прощения, если вопрос глуп, но он был Лунг время, так как я играл, кажется, многое изменилось, и вообще по всем правилам я уже тогда был, что миниатюрный листочек, который был продан с изменениями стартовые пакеты...)

+752
JeiLooseArrow 28 сент. 2018 г., 17:35:53

В этих играх (как с Стив Джексон игры) вы строите сеть карт "контроль" за ходом игры. Основное различие между ними состоит в том, что в хакера, на "сетевая карта" является общим и в Иллюминатов у каждого игрока есть один (хотя вы можете украсть куски других игроков).

Своего рода удовольствие само по себе, чтобы строить эти безумные сети (вкус игры помогает слишком много), поэтому мне интересно...

Есть ли другие (хорошие, надеюсь) игр там с подобным механик?


Уточнение "сетевой дом" в Брайан Кэмпбелл's запрос.

  1. Игроки должны собрать связный набор (или наборы, как в Иллюминаты) штук в течение игры.

  2. Должно быть понятие собственности (но не обязательно право собственности), и структуры (как части связаны, и кто ими владеет) должны иметь прямое влияние на игру.

  3. Фигуры, используемые для построения сети должно быть довольно разнообразным. В Иллюминатов и хакеров каждое изделие уникально, несмотря на абсолютную уникальность не требуется.

+691
Nathan Pitman 10 авг. 2014 г., 21:22:08

Волшебный может быть большой ресурс, но это может быть немного трудно разобраться, где что находится.

Во-первых, вы можете искать игры по названию, если вы знаете, в какую игру вы искали. Или вы можете использовать функцию "поиск", чтобы найти игры по категориям или механика.

Как только вы нашли игру, вы попадаете на страницу, которая набит информацией, несколько бессистемно выложил. Вверху есть название игры, картинки, и некоторую базовую информацию о количестве игроков, предложил возрастной диапазон, и так далее. Это может быть полезно, чтобы определить, если он будет работать хорошо для вашей группы.

Тут вы увидите описание игры, сопровождаемые некоторых местах он может быть выставлен на продажу, после некоторой дополнительной информации. Продолжаю смотреть, как вы идете вниз, вы в конечном итоге приходят на форумы. Нажмите на "комментарии" ссылку, и вы увидите список всех обзоров на эту игру. Смотреть через них; они, как правило, достаточно подробные, объясняющие механику игры и как они работают.

Это не все, что бгг предложить, хотя. Если вы постоянно смотрите внизу страницы, вы попадете в раздел статистики. Это там, где собирают статистику о рейтинги людей и рейтинге игры. Одна из ссылок на "личные комментарии". Это даст вам список много коротких комментариев, которые люди совершали в играх, организованных их оценкой. Я найти эту бесценную, для получения быстрой чувствую, почему у некоторых людей игра понравилась, а некоторые нет; я обычно стараюсь проверить несколько замечаний с 10 клиентов, несколько с 7 клиентов, а несколько с более низкими рейтингами, чтобы получить представление о том, как разные люди видят игру. Лишь немногие люди уходят длинные, подробные отзывы, но там обычно сотни людей, которые оставляют комментарии.

+676
behrad mahboobi 18 апр. 2010 г., 11:05:54

К сожалению, зная свою колоду наизнанку и сравнение ничья против нее являются только универсальные правила, которые можно применить, так что это очень индивидуальное решение, которое зависит от этих двух факторов. Если у вас уже есть хорошая идея колоды противника, что тоже помогает, конечно. По сути, опыт, где это.

Вы можете задать себе несколько вопросов.

  • Сколько еще заклинаний/земли мне нужно рисовать подряд, чтобы получить вещи, идущие, как планировалось?
  • Насколько сильно моя стратегия поврежден, если я не обратить на себя больше того, что мне нужно?
  • В случае нехватки земель (Мана винта), сколько моих заклинаний я могу играть с картами в настоящее время я занимаю?
  • В случае превышения земли (Мана флуд), насколько мощные заклинания я держу?
  • Делать карты я не могу играть, помогите мне получить больше заклинания сами по себе (ящики карта)?
  • Или они достаточно сильны, чтобы оказать давление на моего оппонента, поэтому я могу купить несколько оборотов, чтобы извлечь выгоду из регулярного этапа дро?
  • В мульти-цвет палубы и держала неправильно маны (цвет винта), сколько цветной маны мне хватает, чтобы бросить большую часть своей силы, или сколько еще заклинаний неправильный цвет может последовать?
  • Какова стратегия палубе моего оппонента? Если он выигрывает, поставив много быстрых существ или прямой ущерб, то потеря в несколько оборотов также может означать поражение. Если ваш оппонент играет комбо деки, все, что вам может понадобиться, - это один контр-заклинание, что вы можете играть в нужное время.

Обратите внимание, что если вы часто попадаете в ситуации, где вы должны рассмотреть Маллиган (при условии тщательного тасования перед каждой игрой), а затем там может быть проблема с вашей палубы. Отрегулируйте количество источников маны и мана кривой заклинания.

Перемешать тщательно, чтобы убедиться, что колода рандомизированы. Перетасовка помогает гарантировать, что если комки земли или заклинания происходят, они делают это естественно. Только кучи тасу это не приемлемый способ тасования. Маш шарканье и шорох шаркающих приемлемы.

Пересдачи определяются в порядке APNAP. Они действуют параллельно. Во-первых, активный игрок решает, стоит ли Маллиган. Затем неактивный игрок делает то же самое. После того, как игроки приняли решение, пересдачи принимаются параллельно. Это повторяется, пока один игрок не хочет Маллиган. Тогда оставшийся игрок забирает его или ее оставшиеся пересдачи в одиночку.

Какой-то важный кусок информации рождается от этого процесса. Когда не активный игрок выбирает Маллиган, активный игрок должен уже заявил своему выбору. Эта дополнительная информация может повлиять на решение не активного игрока Маллиган. Например, полной рукой для одного заклинания может быть приемлемым, чтобы держать против игрока, который принимает Маллиган, потому что для одной сделки, как правило, в пользу игрока с большим количеством карт.

+652
CindyG 19 апр. 2014 г., 7:30:34

Вы чудом избежали массовое заблуждение.

Игра проходит в две недели получается с марта по октябрь 41 '42, всего 20 месяцев и 40 витков.

По правилам поставки, немецкое ожидание поставки является:
- Апреля. '41 через июня. '41 ( 6 поворачивает @ 4/6) = 4
- Июля. '41 через ноября. '41 (10 витков @ 3/6) = 5
- Декабря. '41 через октября. '42 (24 поворотов # 5/6) = 20
итого ожидание 29 предложения.



Ваш друг предложил вам гарантированное расписание только 40 * 4/6 = 26.7 поставки.

Вы бы нашли себя в поставить сложность на последних поворотов в игре, лишенные 2.3 предложения относительно нормального снабжения ожидания.

Я сомневаюсь, что 1.6 дополнительный источник ожидания с июля по ноябрь '41 бы компенсировал снижение на 4,3 через вторую половину игры.

Да, я немного упростил арифметика, игнорируя гарантированная поставка на апрель '41 я очередь - который добавляет 0.33 ожиданиям, в обоих случаях - мыть

+629
viniciusmunich 17 сент. 2019 г., 9:04:06

Во время недавней игры встречи я использовал телепорт , чтобы дать все мои существа заблокировано. Другой игрок ответил на одно из моих существ с воплем ужаса , чтобы придать ему "не может быть заблокировано только артефактными существами и/или черным существом."

Мы решили (скрепя в моем случае), что это может переопределить заблокировано. Наши рассуждения в том, что, поскольку новая редакция заблокировано так похож (не может быть заблокировано) исключение будет применяться в обоих случаях.

Мы правы?

+547
faton 16 авг. 2014 г., 6:46:22

Я интерпретирую "движется мимо соперника", как входишь в комнату с противником

Он не говорит "двигаться мимо соперника", он говорит "покинуть комнату".

Есть ли движение штраф, если вы уже находитесь в комнате с соперником в начале поворота?

Да, есть движения штраф за оставленный номер с соперником. Этот штраф не зависит от вас, начав в другую комнату.

Например, сказать, что я в комнате с 3 зомби в начале поворота. У меня уходят 4 очка движения, чтобы выйти из комнаты (1 для каждого зомби и 1, как обычная точка движения) или он принимает меня 1 очко движения?

Это займет 4 очка, если у вас есть по крайней мере, многие. Если у вас меньше, однако многие (включая нет), так как вы всегда можете перейти по крайней мере один раз.

+457
Tayfun Pay 17 июл. 2015 г., 17:51:19

Чернокнижник монстр может нанести самый близкий следователь выругался на этапе подведения итогов. Поскольку условия обрабатываются после монстров на этапе расплаты, то я могу катиться, чтобы увидеть, если я могу избавиться от проклятого условие на этом этапе миф, или мне придется ждать до следующего этапа Мифос?

+339
Seraphina Conley 17 февр. 2016 г., 17:48:13

У меня 3/2 с шестью +1/+1 счетчики на то, что делает его 9/8. Мой друг охотится на своей собственной 5/5. Он сказал, что +1/+1 счетчики не в счет, а борьба, и это считается 3/2. Это правда?

+287
kpd 27 окт. 2015 г., 19:22:23

Английский правила верны, вы все равно должны отбросить половину своей силы, если у вас на руках слишком много карт. Вы можете найти последнюю редакцию Инструкции о catan.com здесь. Он говорит;

Разбойник не может быть перемещен, пока варвары добраться до острова Катан впервые. До первой атаки, если выпадает "7", каждый игрок должен проверить, если он содержит слишком много карт, как обычно, однако, вы не перемещаете разбойник из пустыни и не красть карту у другого игрока.

+231
Peter Newhall 4 авг. 2014 г., 18:55:48

В этой теме на BGG, дизайнер игры том Леманн решает данную проблему. Пользователь joekeck запостил эту формулировку:

"если любого города содержит каких-либо куб(ы) (кроме фиолетовый), которые не соответствуют его цвет, затем добавьте дополнительный куб этого цвета куб"

и Том ответил:

В духе, да. Проблем с такой формулировкой (которая по аналогии с формулировкой, которую я первоначально представленных на Z-человек) являются: А) "куб, цвет" может быть прочитана как куб в городе цвета ("что" не однозначны здесь) и Б) это слишком долго для карт текстовой области.

Так в вашем примере, как Лос-Анджелес и Мехико получать дополнительный синий куб, но без добавления желтые кубики.

+179
Trainnie 11 мая 2012 г., 20:27:35

Если у вас есть "активное" место, вы делаете прогресс на нем, прежде чем разместить их на этом задании. Но место становится активной, когда вы отправляетесь к нему. Если вы просто показали место, он все еще находится в промежуточной области и не активный, поэтому я бы поставил прогресс на поиски. Затем вы можете выбрать, чтобы поехать в месте во время фазы путешествия.

+164
Arjang 16 апр. 2010 г., 7:08:50

Карта Дня драконов говорит следующее:

Day of the Dragons card

Когда день драконов покидает поле битвы, пожертвуйте все драконы вы управляете. Затем вернуть изгнанные карты на поле битвы под вашим контролем.

Обратите внимание на части я выделил. Что именно это значит?

Например, если я вызвать дракона карты после использования чар (Dromar, в отгоняющий например), когда чар выходит из игры у меня в жертву и мой 5/5 Дракон жетоны и Dromar?

+119
tn60506 17 авг. 2015 г., 14:28:40

Нет, вы не можете атаковать с Rhonas в этом сценарии.

Меры борьбы:

  1. Начале боя
  2. Объявления Атакующих
  3. Объявления Блокирующих
  4. Боевые Повреждения
  5. Конца боя

Вы можете получить только один раз атаковать, в самом начале объявления атакующих. Никто не имеет приоритета, поэтому никакие заклинания и способности могут быть активированы. После объявления атакующих, то триггер Буян идет в стек. Затем вы можете прокачать его, но возможность для Rhonas на приступ уже прошел.

+111
Patrick Ward 4 февр. 2017 г., 12:38:41

В игре две комнаты и бум, лидер номер является первым человеком, который будет назначен другой игрок. Что произойдет, если никто не сделал этого в комнате до конца раунда, а в номере нет лидера?

+87
zapl 1 мая 2017 г., 3:46:44

Способность компьютер в очень простой и как шахматы очень требовательна к ресурсам компьютера. Вы найдете программы и баз данных вы можете скачать для запуска на своем собственном компьютере.

+39
sazaxcam 6 апр. 2013 г., 6:26:47

Показать вопросы с тегом